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第569章 灵境互动的成绩单2

重生后我只做正確选择 佚名 3143 2026-02-28 12:12

  营收能力:

  “q4单季度流水达到惊人的14.8亿人民幣,月均流水稳定在4亿以上。,x`x!ka!n_s`h?u^w?u\.co`m+

  全年流水突破32亿!

  付费率稳定在18.5%,arppu(平均每付费用户收入)值q4达到328元,持续领跑中重度手游品类。”

  柱状图上,代表q2q3q4的蓝色柱子节节攀升,q4的柱子几乎比q1翻了一倍还多。

  生態粘性:

  “微信/手q渠道引入的新用户占比达到65%,留存率高出其他渠道15个百分点以上。

  基於微信社交链的『邀请作战』『师徒系统』等功能,用户裂变係数高达1:3.8,极大地降低了用户获取成本(cac)。”

  电竞化进程:

  “在鹅厂电竞(tga)的支持下,『镜像追缉职业联赛(mcl)』首个赛季成功举办,总决赛单日独立观赛人数突破1800万,相关话题多次登上微博热搜前十。

  游戏內赛事系统活跃用户超千万。”

  屏幕上播放著一段总决赛现场人山人海气氛火爆的短视频片段。

  任晨凌看著这些数据,脸上露出了满意的笑容,手指在桌面上轻轻点著。

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  这些数字不仅兑现了他当初力主投资的判断,更远超ieg內部最乐观的预估。

  《镜像追缉》不仅站稳了脚跟,更是在鹅厂资源的催化下,真正成为了能与《王者荣耀》在细分领域分庭抗礼的顶流產品。^y/u`e¨d+u.d^i?.com?

  徐振宇稍作停顿,雷射笔移向下一组数据:

  《乱世群雄》稳健的长青树:

  端手游协同:

  “端游版本於去年10月正式上线,凭藉手游积累的庞大用户基础和品牌认知,首月新增用户超500万,端手游帐號互通系统打通率超过85%。

  目前端游mau(月活跃用户)稳定在800万以上。”

  营收贡献:

  “端游的加入,不仅没有分流手游用户,反而形成了强大的协同效应,带动手游老用户回流和付费提升。

  端游q4贡献流水5.2亿,全年《乱世群雄》ip(手游+端游)总流水突破30亿!”

  生命周期:

  “作为一款运营超过三年的手游,月流水依然稳定在2亿以上,证明了其玩法和內容更新的强大生命力。

  端游的成功上线,为这个经典ip注入了第二春。”

  屏幕上展示了《乱世群雄》手游歷年的流水曲线,在2017年下半年因端游上线和联动活动,明显又出现了一个上扬的小高峰。

  “两款主力產品在2017年合力贡献了超过62亿的流水,公司全年经审计净利润达到12.1亿人民幣!”

  徐振宇的声音有著很明显的激动:

  “现金流极为充沛,帐上现金及等价物超过15亿。{看@?书?|屋??ˉ!无错?})内¢?\容¢?

  我们不仅完全覆盖了所有研发投入和市场费用,更有充足的储备用於未来战略项目的推进和新领域的探索。”

  屏幕上最后定格在一张总结性的財务概览图上,各项指標全是令人振奋的绿色向上箭头。

  会议室內响起一阵由衷的掌声。

  任晨凌带头鼓掌,看向徐振宇和陈默的目光充满了讚许。

  陈默依旧平静,只是微微頷首。

  掌声稍歇,徐振宇深吸一口气,进入更令人期待的环节,那就是灵境的未来。

  “接下来,请海涛为大家匯报我们未来核心產品的研发进展。”

  代海涛站起身,他显然更適应技术性的匯报。

  他快步走到屏幕前,取代了徐振宇的位置。他没有寒暄,直接调出了新的演示文件,標题是:《星渊:迈向开放世界的星辰大海》。

  屏幕上首先出现的是一段令人屏息的实机录製画面:

  广袤无垠植被繁茂的奇幻大陆在脚下延伸。

  奇异的飞鸟掠过风格独特的东方风格建筑群,角色纵身跃下山崖,滑翔翼展开,自由地翱翔於云海与浮空岛之间。

  光影效果细腻,材质纹理丰富,动作流畅自然。

  紧接著画面切换,角色操控著风岩等元素之力,与造型极具压迫感的巨型岩石魔像展开激战,技能特效华丽而不杂乱,物理碰撞反馈真实。

  “《星渊》全平台开放世界动作rpg。”

  代海涛的声音带著技术人特有的篤定和热情,“我们的目標是打造一个真正无缝充满探索乐趣和沉浸敘事的幻想世界。目前项目已进入alpha阶段,核心玩法循环(探索解谜战斗成长)完全跑通。”

  他详细介绍了关键进度:

  世界构建:

  “首张主大陆『璃州』地图完成度95%,面积约16平方公里,包含丰富的地形地貌七座风格迥异的主城/聚居点数百个精心设计的探索点(秘境谜题世界任务触发点)。”

  核心战斗系统:

  “基於『七元素共鸣』的核心战斗机制深度打磨完成。

  角色切换元素反应(蒸发融化超导等)环境互动已实现高度流畅与策略深度。

  我们自主研发的『物理引擎2.0』在保证画面表现力的同时,对移动端性能做了大量优化。”

  技术攻坚:

  “重点解决了大世界无缝加载动態全局光照高精度角色与环境物理交互等关键技术难点。特別感谢我们默总,”

  代海涛忽然转向陈默,语气真诚:

  “你在去年q3的一次双周例会上提到的『分块动態加载结合预判流式传输』的思路,以及建议我们提前评估並引入vulkan底层api。

  对我们的渲染管线优化和安卓平台性能提升起到了关键作用。

  现在中高端手机上的跑图体验已经非常流畅。”

  陈默只是微微点了点头,仿佛那只是隨口一提的小事。

  任晨凌却敏锐地捕捉到了这个细节,看向陈默的目光又深了一层。

  华兴it总裁的技术视野,还真特么有些广啊。

  果然盛名之下无虚士,看似不经意的点拨,却切中了游戏开发中真正的痛点。

  代海涛继续道:

  “目前团队规模已扩大到450人。

  计划今年q2进行首次小规模技术封测,目標年底开启大规模不刪档测试。

  预算充足,进度可控,我们有信心將《星渊》打造成下一代开放世界的標杆之作。”

  屏幕上列出了详细的里程碑计划表。

  匯报完《星渊》,代海涛没有停下,手指在控制板上一点,画面切换。

  会议室內所有人的目光都带上了新的好奇。

  屏幕上出现的是几个圆滚滚色彩鲜艷造型极其可爱的蛋形小人,场景看起来像是一个充满童趣的游乐园。

  “接下来,请允许我占用一点时间,向大家匯报一个计划外的『惊喜』项目。”

  代海涛的嘴角难得地勾起一抹带著点顽皮的笑意,“它的代號是《蛋仔聚会》。”

  任晨凌和陈默都露出了些许意外的表情,尤其是任晨凌,这个项目显然不在他之前了解的核心產品线中。

  “这是一款轻竞技派对游戏。”代海涛开始介绍核心玩法。

  “玩家扮演这些可爱的『蛋仔』,在充满想像力和物理乐趣的关卡中竞赛。

  核心玩法简单易上手:奔跑跳跃翻滚飞扑,利用关卡中的道具和机制,把对手撞飞淘汰。

  坚持到最后的就是贏家。”

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