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第21章 投票结果!倖存者偏差!

  【你已提交考验“智慧”,通过。_ho?n`g\t\e·x?s..com/】

  【投票结果为你展示。】

  【智慧考验,36次,通过25次。】

  【欺诈考验,37次,通过24次。】

  【黑暗考验,20次,通过5次。】

  【灯火考验,21次,通过0次。】

  【巡猎考验,58次,通过24次。】

  【原始考验,12次,通过8次。】

  【丰饶考验,16次,通过9次。】

  【纷爭考验,55次,通过23次。】

  【沉默考验,3次,通过2次。】

  牧弦简单计算了一下。

  通过率大致上可以分为2个档位。

  通过率在6成左右的,智慧欺诈原始丰饶沉默。

  通过率在3成左右的,黑暗巡猎纷爭。

  可以说与他实际游玩下来的体验,差得挺多的。

  他稍加思考后,有一个猜测,应该是因为巡猎的追查能力,以及纷爭的战斗能力,都是很有用的特性。

  导致大多数玩家,一股脑的涌入巡猎与纷爭的考验。

  另外一点就是,考验失败並不是全都会死亡。

  也就是说,通过考验的顺序中,是可能掺杂失败的。

  牧弦通过考验的顺序是,智慧通过纷爭通过欺诈通过。

  但其他人通过考验的顺序可能是,智慧通过纷爭失败巡猎失败纷爭失败巡猎失败纷爭通过巡猎通过。?|看?e书×屋¢a小?!说?网;?e)§更?.新最£_\快,§

  一个人能提交的考验结果是没有限制的,所以他们可以將所有失败的次数提交上去,就会造成巡猎跟纷爭的通过率特別低。

  简单来说,这份表单隱藏了很多陷阱,最明显的一点就是。

  死人是无法投票的。

  这么设置的结果就是,这份表单有严重的倖存者偏差(survivorshipbias)。

  倖存者偏差,一种常见的认知偏差。表示我们往往只看到“成功存活下来”或“留下纪录”的样本,却忽略了那些失败淘汰或没有留下痕跡的案例。

  在知道这个前提后,牧弦將这份结果重新进行整理,儘可能去除掉倖存者偏差造成的影响。

  对各项数据的可参考性进行分类后,他看向自己整理的笔记。

  ;不能参考的数据:通过率出现率。

  ;可以参考的数据:参加次数排名通过次数排名。

  通过率。

  为什么无法参考,上面已经解释过了。

  出现率。

  无法作为参考,是因为id与选择的信仰,大概能一定程度筛选出想要的考验类型,巡猎跟纷爭的出现率就是最好的例子。

  参加次数排名。

  这是一个很重要的数据,它能代表玩家在当前版本中,觉得哪些类型的特性更强势,像巡猎与纷爭这种次数排行12名的,就很明显是受追捧的特性。_k!a!n`s,h_u+a?p.p?.¨n`e?t?

  而像沉默这种,就属於老玩家嫌弃的特性。

  通过次数排名。

  同样是一个很重要的数据,未来遇到的玩家中,如果遇上需要互相竞爭的局面,可以优先考虑对方可能拥有次数排名靠前的特性。

  反而像沉默这种,就是不太需要担心对方拥有的特性。

  但其实这些,都没能引起牧弦的兴趣。

  他真正感兴趣的只有一个。

  【灯火考验,21次,通过0次。】

  通过率0%,要知道这里投票的可都是头部玩家,这里面居然一个通过灯火考验的都没有?这让他非常好奇,灯火考验到底会是什么样的內容。

  通过率低,参加次数低,还能用特性的作用不大来解释。

  但21次的参加次数,代表这是一个有人愿意获得的特性,但真正得到的人数却是0。

  这强烈地引起他的好奇心,他正愁下一个角色不知道该朝什么方向培养。

  不过他也没有被好奇心冲昏头,既然是考验,那他的首要目標肯定要保证通过的概率。

  虽然他已经知道考验失败並不会当场死亡,但这不代表他就能接受考验失败,可以的话,他想保持100%的考验通过率。

  所以他得好好思考,这个灯火考验到底存不存在通过的可能。

  如果考验的是战斗能力,他有固化三个身份带来的强悍身体素质,应该不至於被刷掉。

  如果考验的是观察力判断力抗压能力,他有高额的精神力,应该也不成问题。

  他最担心的,反而是纯赌运气的考验,从牧弦的经验上来看,应该存在这类型的考验。

  最典型的例子就是他在星河娱乐的俱乐部中,遇到的那位叫做顾明的玩家,余烬id杰者自杰,他的能力应该就属於增幅运气类的特性。

  这么想著的同时,牧弦將目光看向手上的红线。

  下一次考验,官方会派出一位顶尖玩家作为他的队友。

  也许现在就是他挑战灯火考验的最佳时机。

  对方如果愿意帮助他通过考验,那当然最好。

  可如果这位官方的顶尖玩家想趁机把他除掉,他也能凭藉灯火考验的高难度,拖著对方同归於尽。

  再次扫了一眼投票结果,確认没有其他能引起他兴趣的考验。

  不再犹豫,他定下目標,下个身份就挑战灯火考验。

  退出论坛。

  牧弦深呼吸一口气,看向画面上的角色创建倒数。

  2.创建新身份。(可创建。)。

  点击创建。

  【战士啊!!!欢迎再次归来!你的天赋毫无疑问,是歷代战士中最优秀的!没有之一!】

  【以你的资质,居然有可能踏足那从未有人尝试过的领域,容纳4个真名!?】

  【无论你成功或失败,后代的战士们都將铭记你的伟业!】

  【在此呼唤你的第4个『真名』,你將有机会得到偽神的认可!】

  【但切记偽神终究只是偽神,在你的眼中,偽神也只是你的踏脚石,你终將如同神明般將偽神拋弃。】

  再次来到取名环节,牧弦看著更新的文字,好像每次都会稍微有点不同。

  不过没什么值得注意的地方。

  他开始思考,想进入灯火考验,用什么id比较好。

  他读过的书很多,所以很快就想到几个与灯火有关的名称。

  第一个,打更人。

  古时负责夜间巡视街道的人,主要职责包括防火防盗。在一些民俗传说中,打更人还有守夜驱邪的涵义。

  如果是平常的考验,他就直接用打更人了。

  但在知道灯火考验的难度后,他总感觉,“灯火”考验中的灯火,並不单单指灯与火,单纯的守夜驱邪可能差点意思。

  第二个,点灯人。

  在没有电灯的时代,负责点亮夜间灯火的人,主要职责包括提供照明指引行人。在某些宗教中,也有带来希望之人的涵义。

  比起打更人,点灯人在这里感觉更好一点,尤其是含有指引行人这点,与“灯火”非常契合。

  但是牧弦有种感觉,点灯人的涵义虽然足够,但点灯人这个职业本身却缺少了一点史诗感。

  他觉得自己现在的想法很荒唐,但他就是不自觉的这么想,作为他的第4个身份,点灯人真的够格吗?

  在这么想的同时。

  一个词出现在他的脑海,让他感觉恰到好处。

  也许是直觉,也许是灵光一闪。

  但这都不重要,因为这个词实在让他挑不出毛病。

  牧弦输入“传火者”。

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